音mmy01
{
  ATR=打;
  sound="DianXue.wav","kickW.wav","fistW.wav","kickW.wav";
  sndkey=200,			230,		245,		260;
  sndminmax=350,1700,
			350,1700,
			350,1700,
			350,1700;
  magic
  {
	hotkey=230,230;		//攻击的桢范围
	poweroffset=1;		//威力修正
	shockbody=0;		//打击部位
  }
  magic
  {
	hotkey=245,245;		//攻击的桢范围
	poweroffset=1;		//威力修正
	shockbody=-1;		//打击部位
  }
  magic
  {
	hotkey=260,260;		//攻击的桢范围
	poweroffset=1;		//威力修正
	shockbody=0;		//打击部位
  }
}

mgc_lockpos=2;	//绝对锁定

//目标死了则取消掉
mgc_ActionKey
{
 type=48;
 target=0; //状态判断对象
 ST=1,1;
 boolval=1;
}
