╔═════════════════════════════════════════╗
   注：本游戏的脚仅限于给玩家修改自娱自乐的，请不要把游戏改得很无趣或用于其他目的。
╚═════════════════════════════════════════╝
name="苦無";					//名称
model="KnifeKuWu\model.3DS";	//武器模型
arcflare="Knife\arc.3DS";		//刀光模型
logo="KnifeKuWu\icon@D$1.png";	//图标

explain="名称：苦無
忍者经常使用的小型暗器，即可当飞镖也可做爬墙工具。
物理攻击力修正×1.15(10～100)";
STR=10,100,1.15;			//物理攻击力修正
attribute=1;				//属性：[1]金，[2]木，[3]水，[4]火，[5]土，[6]风，[7]电，[8]暗，[9]聖
kind=12;					//种类：[0]物品，[1]刀剑，[2]矛，[3]弓，[4]魔法，[5]盾、、、等等根据需要以后还可以追加
WT=10;						//重量（单位：两/50克）

//作为投掷物的参数
Thing
{
  shot=1500;					//判断射程（暂定）
  poweroffset=1.3;				//威力修正
  radius=1.3;					//物理半径
  elasticity=0.5f;				//落地弹性
  d_force=0,10,20;				//冲击力
  shocklevel=2;					//冲击力度
  delay=0.2;					//力顿
  delayG=0.0;					//防住了力顿
  fixradian=0,3.14;				//落地后固定的几个角度
  glevel=1;						//防御级别
}

//配音库════════════════
SoundCastLst
{
 name="Brandish";	//挥舞声
 file="Knife\brandish.3DS";
}

SoundCastLst
{
 name="Voice";		//代表性声效
 file="Effect\Weapon.3DS";
}

SoundCastLst
{
 name="Flare0";		//命中特效
 file="Effect\beatL.3DS";
}

SoundCastLst
{
 name="Flare1";		//命中特效
 file="Knife\flare.3ds";
}

SoundCastLst
{
 name="Shake0";		//拼撞特效
 file="Effect\Knife.3DS";
}

SoundCastLst
{
 name="Shake1";		//拼撞特效
 file="Knife\shake.3DS";
}

flare="Flare0","Flare1";		//命中特效
shake="Shake0","Shake1";		//打错地方特效

//卖出地════════════════
Sell
{
 mapname="草泊村";
 price=500,1000;
 odds=3;
 number=1,10;					//数量（范围）
 LV=10;
}

//探索地════════════════
Search
{
  mapname="野树林";
  odds=2;
  LV=10;
}
